Spades

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LIBRI SU SPADES

JohnGalt Strichman
How NOT to Lose at Spades

How NOT to Lose at Spades

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Le guide complete
di strategie per Spades
di Steve Fleishman

Spades
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Advanced Technique
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The Complete Win at Spades

L'opera classica
sulle regole e
le strategie di Spades
a cura di Joe Andrews:
The Complete
Win at Spades

Contenuti

Introduzione

Spades è stato inventato negli Stati Uniti nel 1930 ed è giocato in modo diffuso in quel paese. Fino a poco tempo fa non era molto conosciuto altrove, tranne in alcuni luoghi dove erano stanziate le truppe americano come, per esempio, in alcune parti della Germania. Tuttavia, a partire dalla metà degli anni novanta è diventato popolare a livello internazionale grazie alla sua facile reperibilità nelle sale da gioco online su internet. L'introduzione del gioco e dei tornei online ha anche portato alla standardizzazione delle regole, e questa pagina è stata rivista in modo che la descrizione principale fosse conforme allo standard. Dopo la descrizione principale, c'è una collezione di numerose varianti, che sono ancora comuni nei giochi di società faccia a faccia.

Spades è un gioco di prese dove le carte di picche sono sempre le briscole. È molto spesso giocato come un gioco di coppie da quattro giocatori, ma ci sono anche versioni per tre, due o sei giocatori.

Ringrazio Theodore Hwa, Dennis J Barmore, Szu Kay Wong, John Hay, Daniel Hines, e molti altri che hanno contribuito a fornire informazioni sulle varianti.

Spades per quattro giocatori

Giocatori e carte

I quattro giocatori sono in coppie fisse, con i partner seduti uno di fronte l'altro. La distribuzione e la mano sono in senso orario.

Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte. Le carte, in ogni seme, classificate dalla più alta alla più bassa sono: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

La mano

Il primo mazziere viene scelto a caso e il turno ruota in senso orario. Le carte sono mischiate e poi distribuite singolarmente, in senso orario, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere, fino a quando tutte e 52 le carte sono state distribuite e ognuno ne ha 13.

La dichiarazione

In Spades, tutti e quattro i giocatori dichiarano un numero di prese. Ogni squadra mette insieme le dichiarazioni dei due partner e il totale è il numero di prese che la squadra deve provare a vincere per ottenere un punteggio positivo. Le dichiarazioni iniziano con il giocatore alla sinsitra del mazziere e continuano in senso orario intorno al tavolo. Ognuno deve dichiarare un numero e, in teoria, è consentito qualsiasi numero da 0 a 13. A differenza di altri giochi con le dichiarazioni, non vi è alcun obbligo per ogni dichiarazione di essere superiore all'ultima e ai giocatori non è consentito passare. Non c'è un secondo round di dichiarazioni - una volta fatta non può essere alterata. Esempio: Sud distribuisce; Ovest dichiara 3; Nord dichiara 1; Est dichiara 4; Sud dichiara 4. L'obiettivo di Nord e Sud è di vincere almeno 5 prese (4+1), Est e Ovest ne provano a vincere almeno 7 (4+3).

Una dichiarazione di 0 prese è conosciuta come Nil. Questa è una dichiarazione che il giocatore, il quale dichiara Nil, non vincerà alcuna presa durante il gioco. C'è un bonus extra per questo se ha successo e una penalità se fallisce. La coppia ha anche l'obiettivo di vincere il numero di prese dichiarate dal Nil partner. Non è possibile dichiarare nessuna presa senza il Nil. Se non vuoi andare per il bouns o la penalità del Nil devi dichiarare almeno 1.

Alcuni giocatori consentono una dichiarazione di Blind nil. Questo è un Nil dichairato prima che il giocatore guardi le sue carte. Dopo che ognuno ha dichiarato e prima di giocare la prima carta, il dichiarante potrebbe scambiare due carte con il partner - il dichiarante scarta due carte a faccia in giù; il partner le raccoglie e restituisce due carte a faccia in giù. Di solito, si conviene che il Blind Nil può solo esere la dichiarazione da parte di un giocatore, la cui parte sta perdendo di almeno 100 punti.

Il gioco della mano

Il giocatore alla sinistra del mazziere cala una qualsiasi carta ad eccezione di un picche nella prima presa. Ogni giocatore, a turno, in senso orario, deve seguire il seme, se è in grado; se non può seguire il seme, il giocatore può giocare una carta qualsiasi.

Una presa contenente picche è vinta dalla carta di picche più alta che viene giocata; se non sono giocate carte di picche, la presa è vinta dalla carta più alta del seme di apertura. Il vincitore di ogni presa guida la prossima. Una carta di picche non può essere calata in apertura fino a quando o

  • qualche giocatore ha giocato un picche (sulla guida di un altro seme, ovviamente), o
  • il leader ha solamente delle carte di picche nella sua mano.
Giocare la prima carta di picche è conosciuto come "rottura" di picche.

Punteggio

Il lato che prende almeno tante prese quanto per la sua dichiarazione riceve un punteggio pari a 10 volte la sua dichiarazione. Prese extra (overtricks) valgono ognuna un punto extra.

Regola sandbagging : Le prese extra sono note colloquialmente come bags. Un lato che (in diverse mani) accumula 10 o più bags vedrà 100 punti dedotti dal suo punteggio. Ogni bag oltre le prime dieci è conservata per il prossimo ciclo di prese extra - cosicchè raggiungendo venti prese extra si perderanno ancora 100 punti e così via. (Nota: non è necessario segnare le prese extra separatamente, in quanto il numero di prese extra prese appare come l'ultina cifra del punteggio della squadra, se positivo).
Esempio: Supponiamo che una squadra, il cui punteggio è 337, dichiari 5 prese. Se vince 7 prese segna 52, portando il proprio punteggio a 389. Se vince 8 prese segna 53, ma perde 100 in quanto ora possiede 10 bag, e il suo punteggio diventa 290 (337 + 53 - 100). Se vince 9 prese segna 54 punti e perde 100, portando il proprio punteggio a 291.

Se un lato non effettua la sua dichiarazione, perde 10 punti per ogni presa che dichiara.

Se una dichiarazione nil ha successo, il lato del dichiarante di Nil riceve 100 punti. Questo è un aggiunta al punteggio vinto (o perso) dal partner del dichiarante di Nil per le prese realizzate. Se una dichiarazione nil fallisce - il che vuol dire che il dichiarante realizza almeno una presa - il lato del dichiarante perde 100 punti, ma continua a ricevere qualsiasi importo segnato per la dichiarazione del partner.

La regola classica dice che quando il nil fallisce, le prese vinte dal dichiarante del nil non contano per la realizzazione della dichiarazione del partner, ma contano come bag per la squadra.

Una dichiarazione di blind nil ottiene un punteggio doppio rispetto al nil ordinario - vince 200 punti in caso di successo e ne perde 200 se fallisce.

Il lato che raggiunge per primo i 500 punti vince. Se entrambi i lati raggiungono i 500 punti nella stessa mano, il lato con il punteggio più alto vince.

Varianti di Spades per quattro giocatori

Le regole di Dennis J Barmore

Dennis J Barmore, che era solito gestire una maling list per le informazioni a riguardo di Spades, tornei e club di Bid Whist e Pinochle negli Stati Uniti, ha contribuito alla seguente descrizione di una variante che è molto giocata dagli afro-americani. Le regole sono come quelle dello spades di base (sopra), ma con le seguenti differenze:

  1. Carte: Il gioco è giocato con un mazzo standard con due distinti jolly; i due di fiori e cuori sono rimossi dal mazzo lasciando 52 carte. I due jolly sono le briscole più alte. Se uno è colorato e l'altro è semplice, quello colorato è più alto. Se il tuo mazzo ha dei jolly identici, scrivi, "GRANDE" su uno di essi e quello sarà il più alto. La terza briscola più alta è il due di picche - quindi il rango del seme di briscola è:
    grande jolly, piccolo jolly, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
    Al fine di seguire il seme, i jolly contano come picche.
  2. Dichiarazioni di coppia vedi le spiegazioni sulle varianti delle dichiarazioni sotto.
  3. Conduzione del gioco: Dopo le dichiarazioni, il mazziere conduce la prima presa e può calare una qualsiasi carta di un seme qualunque. Durante il gioco, qualsasi carta può condurre una presa. Non devi aspettare per la rottura di picche prima di calarle.
  4. Dichiarazione blind: Non esistono le dichiarazioni nil o blind nil, ma una coppia potrebbe dichiarare blind 7, a condizione che nessuno di loro abbia già controllato le carte. Questo raddoppia il punteggio a 140 in caso di successo e a -140 se fallisce. Se realizzano prese extra, queste contano come al solito.
  5. In teoria è anche possibile dichiarare numeri blind più alti per raddoppiare il punteggio: blind 8 vale 160, blind 9 è 180 e così via. Tuttavia, queste dichiarazioni non sono utili, tranne forse quando ti danno i punti necessari per vincere il gioco in caso di successo.

Regole New York City

Christian A. Baxter ha contribuito alla seguente variante, che è popolare a New York City. Sono inclusi due jolly e il club2 e il heart2 sono tolti dal mazzo. Il rango delle briscole dal più alto al più basso è il seguente:
grande (rosso) jolly, piccolo (nero) jolly, diamond2, spade2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Nota che allo scopo di seguire il seme, i jolly e il due di quadri contano come picche.

Il mazziere mischia, il giocatore alla destra del mazziere taglia e ad ognuno sono distribuite 13 carte. Occasionalmente viene usato un "taglio francese", che funziona come segue. Dopo che il mazziere ha mischiato, il giocatore alla destra lo divide in quattro pigne a faccia in giù e capovolge la prima carta di ogni pigna. Una di queste carte è data ad ogni giocatore - chi taglia decide chi riceve quale carta. Poi il mazzo è ricomposto impilando i quattro mazzi più piccoli senza le quattro prime carte e senza mescolarlo nuovamente. Queste carte sono distribuite una alla volta nel modo normale, iniziando dalla sinsitra del mazziere e finendo con il mazziere, cosicchè ognuno ha 13 carte e ogni giocatore ha una carta conosciuta da tutti gli altri giocatori.

La dichiarazione di coppia è utilizzata, iniziando dagli avversari del mazziere. I partner potrebbero dirsi quante "prese" o "books" (prese sicure) pensano di potere realizzare e quante "possibili" (extra prese che potrebbero essere o non essere realizzate) hanno. In base a questo, si accordano per una dichiarazione di coppia. Quando la squadra del non-mazziere ha effettuato la dichiarazione, la squadra del mazziere concorda la propria dichiarazione nello stesso modo. Tutte le conversazioni sono ascoltate da tutti i giocatori, quindi la squadra del mazziere può anche essere influenzata dalla discussione del non-mazziere. La dichiarazione minima per ogni squadra è 4 e il massimo è 10. No ci sono dichiarazioni Nil.

Una coppia che sta perdendo con un margine di almeno 100 punti potrebbe scegliere di non guardare le proprie carte, ma dichiarare "blind". Il blind minimo è di 6 prese. Una dichiarazione blind ottiene un punteggio doppio in caso di successo ma solo singolo se perde. Dopo l'accordo sulla dichiarazione blind, i partner raccolgono le loro carte e le guardano. Se pensano di potere vincere almeno 10 prese, potrebbero "uscire" dalla loro dichiarazione blind e dichiarare 10, ma in questo caso vincono solo singolarmente (200 invece che 400 per una dichiarazione di 10).

Il giocatore alla sinistra del mazziere guida la prima presa. Le picche non possono essere calate nelle prime tre prese a meno che non sia avvenuta una "rottura" da parte di un giocatore che ha battuto la guida di un altro seme con un picche. Dalla quarta presa in poi può essere giocata qualsiasi carta.

Per il successo di una normale dichiarazione (non-blind) da 4 a 9, la squadra deve vincere il numero di prese dichiarate e potrebbe vincere una o due prese extra (sandbags), ma non più di questo. Per una dichiarazione di successo vince 10 volte il numero dichiarato, con nessuna aggiunta per le prese extra. Se la squadra vince meno prese rispetto a quelle dichiarate o vince tre o più sandbags, sono set e in questo caso perdono 10 punti per presa dichiarata.

Per una dichiarazione non-blind di 10, la squadra segna 200 punti se prende 10, 11 o 12 prese. Se dichiara 10 e vince tutte e 13 le prese, vincono l'intero gioco. Se prende meno di 10 prese perde 200. Una squadra che prende tutte e 13 le prese, consociuto come Boston, vince anche il "diritto di vantarsi". Questo avviene anche quando dichiara meno di 10, nel qual caso è set e segna punti meno le dichiarazioni per aver preso troppi sandbags.

Per una dichiarazione blind, la squadra segna un punteggio doppio per la corrispondente dichiarazione non-blind se prende almeno tante prese quanto ne ha dichiarate e non ci sono limiti sulle sandbags. Un blind di 10 che ha successo vince 400, anche se una squadra che dichiara blind per poi uscire con una dichiarazione non-blind di 10 segna solo 200 punti. Una dichiarazione blind fallisce se la squadra realizza meno prese rispetto alla dichiarazione e in questo caso non c'è un raddoppio - perde solo 10 punti per presa dichiarata per una dichiarazione blind da 6 a 9 o 200 per un blind fallito.

La prima mano di un nuovo gioco avviene di solito senza alcuna dichiarazione. Le squadre giocano solo per vincere il più alto numero di prese possibilie segnare 10 punti per presa.

Se una squadra è set due volte in successione ("shot back to back"), perde l'intero gioco, indipendentemente dal punteggio. Se entrambe le squadre sono set su due mani consecutive, la sqadra con il punteggio più alto vince.

Se un gioco non finisce con un Boston o con una squadra che perde due volte di fila, la prima squadra a raggiungere i 500 punti o più, o la squadra con il punteggio più alto se entrambi raggiungono questo nella stessa mano, vince il gioco. Se c'è un pareggio a 500 o più punti, dovranno essere giocate altre mani fino a quando il pareggio sarà rotto.

Altre varianti

Ecco alcune ulteriori varianti, in gran parte fornite da Theodore Hwa. Ben Miller ha fornito le informazione sul senza briscola e Double Nil e Jeffrey Jacobs ha riportato altre varianti.

Varianti nelle carte e nel loro rango

In alcune versioni di Spades, alcuni o tutti i quattro due sono elevati alla cima del seme di picche, sono classificati in un ordine specifico e sono considerati picche. Il rango delle altre carte rimane uguale alla versione normale.

Spades può anche essere giocato con un mazzo da 54 carte - il mazzo standard di 52 più 2 jolly distinguibili. In questo caso, i due jolly sono elevati ad essere le due carte più importanti del seme di picche, con un particolare ordine specifico dei jolly. Se i jolly sono utilizzati, allora rimarrano due carte alla fine della mano, che saranno date al mazziere. Dopo avere esaminato tutte e 15 le carte, il mazziere scarta due carte qualsiasi a faccia in giù. Alcuni giocano che le carte extra sono date a chi possiede il due di fiori, invece che al mazziere. Alcuni giocano che lo scarto avviene dopo le dichiarazioni.

Jeffrey Jacobs riporta una variante "Widow Spades" che utilizza un mazzo con due jolly, ma in questo caso le due carte rimaste alla fine della mano sono messe da parte non viste - nessuno può guardarle fino a dopo la fine del gioco. Questo aggiunge un elemento d'incertezza in quanto a volte una briscola di alto valore è inaspettatamente fuori dal gioco.

Michael Mitchell riporta una variazione con 54 carte, dove le carte rimanenti dopo la mano sono prese dalla squadra che dichiara il maggior numero di prese. Potrebbero accordarsi di prendere una carta per uno o per un giocatore entrambe entrambe le carte. Se le squadre dichiarano lo stesso numero di prese - per esempio sei ciascuno - allora ogni squadra riceve una delle carte rimanenti - decidono tra di loro quale membro di ogni coppia dovrebbe prenderla. In entrambe le squadre, il giocatore che ha preso le carte extra scarta le carte non volute a faccia in giù per riportare la propria mano a 13 carte prima che il gioco abbia inizio.

Passaggio delle carte

Alcuni giocano che prima della dichiarazione, ogni giocatore passa tre carte a faccia in giù al partner. Le carte sono passate simultaneamente - i giocatori devono decidere quale passare prima di conoscere quali carte riceveranno.

Varianti nelle dichiarazioni

Dichiarazione di coppia

Alcuni giocano che, invece di una dichiarazione dei giocatori strettamente a turno, ogni coppia si accorda sulla dichiarazione, attravesro un processo di discussione. Per primo, il lato del non-mazziere si accorda su una dichiarazione. Ogni partner su quel lato comunica la quantità di prese che si aspetta di realizzare, basandosi sulle proprie carte. Un certo tipo di chiacchierata non specifica a "metà" e "forse" è permessa, ma non specifiche informazioni circa le carte della mano. Per esempio, ti è permesso di dire "So che posso realizzare quattro prese, potrei essere in grado di prenderne 6"; ma non ti è permesso di dire "Ho qualche carta di cuori di alto valore e un singleton di fiori". La dichiarazione concordata viene poi scritta. L'altro lato si accorda sulla propria dichiarazione nello stesso modo.

Alcuni giocano che ogni squadra deve dichiarare un minimo di 4. Se un giocatore dichiara Nil, il partner di quel giocatore dve dichiarare almeno 4.

Alcuni giocano in modo che dopo che ogni coppia si è accordata sulla dichiarazione iniziale, ad ogni lato, a partire da quello che ha effettuato la prima dichiarazione, viene data l'opportunità di aumentare la sua dichiarazione.

Alcuni giocano che la somma delle dichiarazioni da parte dei due lati non deve dare come risultato esattamente 13 prese. Questo rende impossibile per entrambe le squadre di vincere esattamente la loro dichiarazione.

Dichiarazione intorno al tavolo

Il tipo di dichiarazione descritta nel paragrafo principale di Spades sopra è conosciuta come dichiarazione "intorno al tavolo". In questo tipo di dichiarazione, la conversazione al tavolo non è consentita. Un giocatore deve solo dire un numero. Alcuni giocano che inizia il mazziere, invece che il giocatore alla sua sinsitra.

Nella dichiarazione intorno al tavolo, alcuni giocano che nessuno può dichiarare 1 - così, per esempio, se il primo giocatore di una coppia dice x prese, il contratto finale può essere sia x, o almeno x + 2. C'è anche una variabile che una qualsiasi dichiarazione di "zero" deve essere necessariamente contruita come una dichiarazione di nil.

Nella dichiarazione intorno al tavolo, alcune persone permettono un secondo giro di dichairazioni, dove ogni lato potrebbe aumentare la sua dichiarazione. In questo secondo giro, la dichairazione procede esattamente come nella dichiarazione di coppia, iniziando con la stesso leto del giocatore che ha iniziato la sequenza di dichiarazioni nel turno in senso orario.

La mano che dichiara se stessa

Alcuni giocano che nella prima mano del gioco di spades non c'è dichiarazione. Le carte sono giocate nel modo classico e ogni squadra segna 10 punti per ogni presa realizzata. Questa non sembra essere una regola molto buona - riduce il margine delle abilità senza nessun vantaggio compensativo - ma Jeffrey Jacobs riporta che ad alcune persone piace giocare in questo modo.

Aste speciali/dichiarazioni.

Esiste una grande varietà nelle aste o dichiarazioni speciali a cui i giocatori possono essere autorizzati durante il loro turno di dichiarazione. Alcune di queste possbilità sono elencate sotto.

Sbaglio nel dare le carte.
Questo può essere chiamato da qualsiasi giocatore, la cui mano soddisfa certe condizioni. I criteri per uno sbaglio nel dare le carte sono diversi - alcune possibilità sono: 0 o 1 picche, 7 carte o più lunghe di un seme, nessuna figura. Se uno sbaglio nel dare le carte viene chiamato da uno qualsiasi dei giocatori, le carte sono gettate e viene distribuita una nuova mano dallo stesso mazziere.

Generalmente uno sbaglio nel dare le carte può essere chiamato solo prima che il partner abbia svelato qualsiasi informazione sulla sua mano, ma alcune persone giocano che il partner potrebbe essere consultato nella limitata maniera seguente. Un giocatore può domandare: "Dovrei chiamare uno sbaglio nel dare le carte?" Il suo partner può rispondere si o no, ma non può rivelare alcuna informazione sulla sua mano. La risposta non è vincolante.

Nil / Blind Nil.
Questi sono già stati descritti; Nil è conosciuto a volte come Naught.
Nil e Blind Nil sono valutati a volte 50 e 100 punti invece che 100 e 200. A volte la penalità per il fallimento di un Blind Nil è solo la metà del punteggio per la vittoria (vale a dire +100/-50 o +200/-100). Se vincere un Blind Nil vale 100, allora ti è consentito dichiararlo solo quando il tuo lato è indietro di almeno 100 punti. Alcni giocano che quando viene giocato il Nil il dichiarante deve scambiare una carta con il partner; altri non permettono il passaggio di carte anche in un Blind Nil. Un'altra possibile variante è che se dichiari Blind Nil passi una carta al tuo partner e puoi specificare il seme della carta che vuoi ti sia restituita; il partner prende in considerazione questa cosa quando ti restituisce una carta ma non è forzato di passarti il seme che hai richiesto.
Alcuni giocano che se la dichiarazione nil fallisce, le prese del dichiarante contano verso la realizzazione del contratto del partner (o come sandbag). Alcuni giocano che non c'è penalità per le sandbag quando giochi un Blind Nil. Alcuni giocano che se un membro della squadra perde un Nil, anche la dichiarazione del partner è automaticamente persa.
Blind 6
Questo deve essere dichiarato da un lato prima che uno dei due partner guardi le proprie carte. Segna 120 punti se il lato realizza esattamente 6 prese. Se realizza qualche altro numero di prese perde 120. Alcune persone giocano che per vincere un blind 6 devi aver vinto almeno 6 prese. Alcuni giocano che un blind 6 perso, perde 60, non 120. Possono anche essere consentiti blind più alti - Blind 7 per 140, Blind 8 per 160 e così via. Per alcune persone il Blind 7 è il minimo blind bid.
10-per-200
Questa assegna 200 punti se un lato vince esattamente 10 prese, e perde 200 per qualsiasi altro numero di prese vinte. Alcuni giocano che per vincere il 10-per-200, devi aver vinto almeno 10 prese. Alcuni giocano che ogni dichiarazione di 10 è automaticamente una dichiarazione 10-per-200. In alcuni posti la dichiarazione 10 per 200 è chiamata 10 per 2 (che è scritto nel foglio del punteggio come 10-4-2). Un altro modo di scrittura del punteggio di 200 è con due zero collegati tra loro in alto; questo è chiamato "ruote", in quanto si suppone che gli zero assomiglino alle ruote di un treno.
Moon o Boston
Questa è una dichiarazione per vincere tutte le 13 prese e vale 200 punti. Il lato perde 200 punti se fallisce nel vincere tutte le prese. Giocando con il 10-per-200 il Moon o Boston vale 500 punti. Akcuni giocano che una dichiarazione Moon di successo vince automaticamente il gioco (che è ancora meglio che avere 500 punti se hai un punteggio negativo).
Blind moon
Questa è una dichiarazione per vincere tutte le 13 prese, effettuata prima che uno dei partner guardi le proprie carte. Vale 400 punti in caso di successo e il lato perde 400 punti se fallisce.
Dichiarazioni senza briscole
Queste non sono come le dichiarazione senza briscola nel Bridge, 500, ecc. Le picche sono ancora briscole, ma un giocatore che dichiara un certo numero di prese "senza briscola" promette di non vincere qualsiasi presa con picche, tranne quando picche guida. Ti è consentito dichiarare "senza briscola" se hai almeno una carta di picche nella tua mano. Il valore della dichiarazione è doppio rispetto ad una normale per quel numero di di prese, se vinto; la penalità se perdi è doppia rispetto a quella di una normale dichiarazione (alcune persone giocano con solo una singola penalità, ma questo non è raccomandato). Una dichiarazione di "senza briscola" richiede il consenso del partner. La persona che vuole dichiarare "senza briscola" domanda al partner: "Puoi coprire un senza briscola?", e il partner risponde "si" o "no". Una dichiarazione "senza briscola" può essere effettuata blind, triplicando il suo valore rispetto a quello di base. Il numero minimo di prese che può essre dichiarato in un "Blind senza briscola" è fissato, di solito, ad uno in meno rispetto al numero minimo richiesto per un normale blind bid. Una dichiarazione "Blind senza briscola" è, di solito. una mossa della disperazione e dovrebbe essere consentita solo quando la squadra è molto indietro - per esempio se è indietro di oltre 400 punti in una partita da 1000 punti. Fallire un Blind senza briscola dovrebbe costare come quando vinci se hai successo - vale a dire tre volte il valore di base della dichiarazione. Tuttavia, alcune persone giocano con solo una penalità doppia o singola.
Double Nil
Questo è un tentativo dove entrambi i partner giocano Nil in una sola volta. Un partner lo potrebbe suggerire e se l'altro è d'accordo viene giocato. Il punteggio in caso di successo è di 500 punti (o per qualcuno una vincita automatica). Se entrambi i partner vincono una presa la dichiarazione fallisce. La penalità è fissata in modo vario a 250, 500 o ad un'automatica perdita. In aggiunta, se entrambi i partner vincono una presa, i loro avversari ricevono un bonus di 100 punti. Una dichiarazione di Double Nil è permessa solo per una squadra che è molto indietro - per esempio se è indietro di oltre 400 punti in una partita da 1000 punti. In pochi circoli, una dichiarazione "Blind Double Nil" è permessa. Se ha successo, il dichiarante vince l'intero gioco; se fallisce gli avversari vincono il gioco. Alcuni giocano che quando una squadra dichiara Double Nil, ogni giocatore della squadra deve passare simultaneamente due carte a faccia in giù al partner prima che il gioco possa avere inizio.
Bemo
Dichiarare Little Bemo impegna la squadra a vincere le prime sei prese. Si aggiunge alla normale dichiarazione; la squadra segna un bonus extra di 60 se ha successo e perde 60 se fallisce. Big Bemo impegna la squadra allo stesso modo che dichiara di vincere le prime nove prese; segna 90 punti in caso di successo e ne perde 90 se falisce.

Varianti nel gioco delle carte

Alcuni giocano che il mazziere conduce per primo, invece che il giocatore alla sua sinistra e può calare qualsiasi carta tranne un picche.

Durante la prima presa, alcuni richiedono a tutti di giocare la propria carta di fiori più bassa. Un giocatore che non ha fiori deve scartare un quadri o un cuori. In questa presa non possono essere giocate picche. In questa variante, durante la prima presa non importa in quale ordine i quattro giocatori giocano le loro carte - ma se vuoi essere pignolo allora chi possiede il 2 di fiori dovrebbe aprire il gioco e gli altri giocatori in senso orario. La presa è vinta dalla più alta carta di fiori che viene giocata.

Nella prima presa, alcuni permettono ad un giocatore che non ha fiori di giocare un picche. In questo caso, la presa è vinta dalla più alta carta di picche, se un picche viene giocato. In quanto l'ordine di gioco della presa potrebbe ora essere importante (se stai per giocare un picche, preferiresti aspettare invece, per vedere se qualcun'altro gioca prima una carta di picche), chi possiede il due di fiori dovrebbe condurre la prima presa (o il detentore della carta di fiori più bassa in gioco, se stai giocando con i Jolly e il due di fiori è stato scartato).

Alcuni giocano che le carte di picche possono essere giocate in qualsiasi momento - non è necessario che si verifichi prima una rottura.

"Rake 'em and Shake 'em" Se si utilizza un mazzo da 54 carte (con due jolly), alcuni giocano che se il grande jolly è calato (giocato come la prima carta di una presa), allora tutti gli altri giocatori devono giocare le loro più alte carte di picche.

Varianti nel punteggio

Le prese in eccesso al contratto (prese extra o sandbag) potrebbero valere ognuno meno 1 punto invece che più 1. In questo caso la penalità per accumulare 10 prese extra non viene applicata.

Alcuni giocatori utilizzano le cifre del punteggio per contare le sandbag, ma non le considerano come facenti parte del punteggio - quindi le sandbag sono, in effetti, di nessun valore fino a quando non hai 10, che ti costano 100 punti. In questa variante, se il punteggio era 369, la tua dichiarazione era di 7 prese e ne hai realizzate 9, il tuo punteggio diventerebbe 331 (non 341).

Alcuni giocano che è presente una carta speciale che cancella una sandbag su quella mano, per il lato che la raccoglie nelle proprie prese. Se il lato che vince la carta speciale non realizza alcuna presa extra o perde la dichiarazione, la carta speciale non ha effetto. La carta speciale potrebbe essere fissa - per esempio il tre di picche - o potrebbe essere determinata ogni volta tagliando una carta prima di ogni mano.

Alcuni giocano senza alcuna penalità per 10 sandbag - le prese extra valgono ognuna un punto aggiuntivo.

Alcuni giocano che se una squadra prende almeno il doppio delle prese dichiarate, perde la propria dichiarazione (per esempio, se dichiarano 4 e vincono 8 o più segnano un punteggio di -40).

Alcuni giocano che la penalità per realizzare meno prese di quelle dichiarate è di 10 punti, per ogni presa in meno rispetto alla dichiarazione, invece che 10 volte la dichiarazione.

Alcuni giocano che se il punteggio cumulativo di un lato è meno 500 o peggiore, quel lato perde il gioco (e ovviamente l'altro lato vince).

Alcuni giocatori fissano l'obiettivo per vincere il gioco a 1000 punti invece che 500. Altri giocano con un obiettivo di soli 300 punti.

Giocare con gli assi: Michael Mitchell riporta una variante nel quale le coppie segnano 100 punti di bonus per avere tutti e quattro gli assi e portarli tutti a casa in prese, a condizione che annuncino questo prima del gioco. Un giocatore che ha tutti e quattro gli assi può semplicemente annunciarlo. Un giocatore con tre assi può domandare al partner: "Possiamo andare con gli assi?" e se il partner ha il quarto asso potrebbe dire "si". Avendo solo due assi il giocatore invece chiede: "è possibile andare con gli assi?" e il partner potrebbe rispondere "si" se ha gli altri due. Questi annunci possono essere fatti in ogni momento prima dell'inizio del gioco - prima, durante o dopo le dichiarazioni. Non c'è penalità per la squadra che che annuncia quattro assi ma fallisce di vincerli tutti. Questa variante è giocata, di solito, senza dichiarazioni nil e con entrambi i jolly e i due di picche classificati come briscole più alte sopra l'asso di picche, in modo che l'asso di picche non sia una presa determinata.

Solo Spades

In rec.games.playing-cards, Meister (chrisor@i-link.net) ha menzionato una variante di Spades per quattro giocatori senza partner. Le dichiarazioni sono per il numero di prese che realizzerà il giocatore individuale e nel gioco, è obbligatorio battere la carta più alta giocata fino a quel momento nella presa, se è possibile; questo include giocare un picche se non hai una carta del seme che guida.

Spades per sei giocatori

Questo è giocato tra tre squadre da due, i partner siedono uno di fronte l'altro (quindi ci sono due avversari di squadre diverse che ti separano dal tuo partner in ogni direzione).

Viene usato un mazzo da 102 carte, che consiste di due mazzi standard da 52 carte mischiate insieme, con entrambi i due di fiori che vengono rimossi.

La dichiarazione e il punteggio sono gli stessi che nel gioco a 4 giocatori e sono possibili simili varianti. Nel gioco, se sono giocate due carte identiche nella stessa presa, la seconda batte la primaIn the play.

Spades per tre giocatori

Non ci sono coppie - i giocatori giocano per se stessi.

Le carte

Viene utilizzato un mazzo da 52 carte. Distribuite 17 carte ad ogni giocatore. La carta rimasta viene eliminata dal gioco per quella particolare partita.

Varianti: gioco con un mazzo da 54 carte inclusi un grande e piccolo jolly come le due briscole di maggior valore. Distribuite 18 carte ad ogni giocatore.

La puntata

Ogni giocatore, inziando dal giocatore alla sinistra del mazziere, dice un numero (chiamato una puntata). L'obiettivo di ogni giocatore è di vincere quel numero di prese. Alcuni giocano che il totale della tre puntate non può essere 17 prese - in modo che non tutti possano realizzare esattamente la loro puntata.

Il gioco

il giocatore con il 2 di fiori deve condurre la presa. Nella rara occasione in cui il 2 di fiori è fuori dal gioco, il giocatore con il 3 di fiori deve condurre. Gli altri due giocatori devono giocare un fiori (non necessariamente il più basso). Un giocatore che non dispone di carte di fiori potrebbe sia:

  • prenderla giocando un picche o
  • rifiutarla giocando una carta di un seme diverso che non sia quello di picchere.

Il giocatore che vince la presa conduce la prossima. Gli altri due giocatori devono giocare una carta del seme che conduce il gioco, o se nessuno dei giocatori ha carte di quel seme, prenderla con un picche o rifiutarla con una carta non di picche. Se nessuno degli altri giocatori ha una carta del seme che conduce il gioco e entrambi giocano un picche, allora la carta di picche più alta vince. Un giocatore non può calare un picche in apertura fino a quando un picche non è stato usato per vincere una presa che era condotta da un seme differente. L'eccezione è quando un giocatore non ha più nulla in mano se non picche.

Punteggio

Ricorda la puntata di ogni giocatore!
Se vinci un numero di prese uguali o superiori alla tua puntata, guadagni 10 punti per presa puntata. Se vinci meno prese di quelle puntate, perdi 10 volte la quantità di prese puntate (perdere in questo modo è di solito indicato come taglio).

Le sandbag sono prese extra: se vinci troppe prese, per ogni presa superiore alla tua puntata, l'ammontare vinto per il contratto si riduce di 10 punti. Per esempio, se punti 4 prese e ne prendi 5, vinci solo 30 invece che 40; se vinci 7 prese avendo puntato 3 perdi 10 punti complessivi (30 meno 40).

Varianti: Alcuni giocatori contano i sandbag. Invece che perdere 10 punti dal tuo punteggio del contratto per ogni sandbag, quando accumuli 10 sandbag (in diverse mani), perdi 100 punti. Questo è il motivo per cui a volte rifiuterai una presa, in quanto prenderla ti farebbe avere troppe prese e perdere punti.

Il gioco è giocato ad un certo numero, di solito 300, 400, 500 o qualche altro numero tondo. Quando uno (o più) passano questo numero, il giocatore con il punteggio più alto vince.

Varianti - punteggi bonus

Szu Kay Wong consiglia di giocare con i seguenti punteggi bonus:

Se vinci l'ultima presa con un picche alto (nove o superiore), e con quella presa raggiungi esattamente la tua puntata, guadagni 10 punti bonus. Se hai bag (realizzi troppe prese), non c'è bonus.

Se vinci una sequenza ininterrotta di prese alla fine (2, 3, 4 o più prese), tutte con picche di alto valore (9 o superiore), e raggiungi esattamente la tua puntata, c'è un bonus simile di 10 punti per presa (per esempio se prendi le ultime 5 prese con picche di alto valore per raggiungere la tua puntata, il bonus sarebbe di 50).

Non c'è bonus per vincere le ultime prese con carte non di picche o picche basse. Un bonus non è assegnato ad un giocatore che "è fortunato" alla fine, vincendo l'ultima presa con un 4 di quadri, per esempio. D'altro lato, se un giocatore ha l'asso di picche nella sua mano e aspetta fino alla fine del gioco per giocarlo, questa è considerata una buona giocata e viene premiata.

Per dichiarazioni di successo di sette o più, ricevi 10 punti aggiuntivi per ogni presa sopra sei. Perciò, se realizzi esattamente una dichiarazione di sette prese, guadagni 80 punti. Con otto prese guadagni 100, 9 guadagni 120 e così via. Questo premio è per quelli che sono più audaci.

Realizzare esattamente una puntata di 2, 1 o nessuno è altrettanto difficoltoso ed è premiato come segue:

  • Chiunque punta 2 e ottiene 2 vince 40 punti (invece di 20). Se ottieni 3, ricevi ancora 20 punti (un bag). Quattro prese non valgono niente e ogni bag aggiuntivo è -10 ciascuno (come al solito).
  • Chiunque punta 1 e ottiene esattamente 1 vince 60 punti. Se ottieni 2, non ricevi nulla, e ogni bag aggiuntiva vale -10 ciascuna.
  • Chiunque punta nil e lo ottiene ha diritto a 100 punti. Viceversa, si sottraggono 10 punti per ogni presa vinta (come per le regolari bag).

Blind: Potresti decidere di non guardare le tue carte e solo puntare. Questo raddoppierà tutti i punti. Per esempio, se punti e vinci 5 prese, guadagni 100 punti. Tuttavia, se fallisci, anche la penalità è raddoppiata (nel caso delle 5 prese, 100 punti).

Spades a tre giocatori con il morto

Dan Corkill ha sviluppato uno spades a 3 giocatori "con il morto" dove sono distribuite quattro mani, tre ai giocatori e un morto e il dichiarante più alto gioca con la mano del morto come un partner, essendo il morto esposto come nello stile del bridge.

Spades per due giocatori

Non c'è distribuzione. Invece, il mazzo è piazzato a faccia in giù tra i due giocatori che a turno pescano le carte.

Nel tuo turno peschi la prima carta, la guardi (senza mostrarla al tuo avversario) e decidi se la vuoi conservare.

  • Se desideri conservarla mettila nella tua mano e pesca la prossima carta, che guardi e poi devi scartare a faccia in giù;
  • Se decidi di non conservare la prima carta, la scarti a faccia in giù e peschi la prossima, che metti nella tua mano.

Ora è il turno dell'altro giocatore di pescare. Questo continua fino al termine del mazzo. Perciò ciascuno ha una mano di 13 carte e ha scartato 13 carte.

Ora ogni giocatore dichiara un numero di prese e puoi giocare e segnare i punti secondo le stesse regole del gioco a tre e quattro giocatori.

Altre varianti di Spades

Alcune varianti di Spades a cui hanno contribuito i visitatori di pagat.com possono essere trovate alla pagina delle varianti di Spades della sezione Invented Games del sito.

Altri siti web e informazioni di Spades

Alcuni altri siti che offorno diverse versioni delle regole di Spades e suggerimenti tattici:

  • John Hay's La pagina di Spades.
  • B.J. Herbison's High Ground Rules for Spades.
  • Una pagina d'archivo dell'ex-sito Zspades: Bird's Spades Rules - una collezione di oltre 70 suggerimenti utili sulle tattiche di Spades.
  • Una copia d'archivo dell'ex pagina di Dave Barker Spades
  • John Spades Rules, che documenta la versione che era giocata online sul server ormai defunto di Playsite.
  • Il sito DNP offre informazioni e suggerimenti sulle varianti di Spades conosciuta come Double Nil Passing (DNP).
  • Una copia d'archivio del sito Master Spades , che ha un'ampia sezione di tattiche di base e avanzate, un forum per le discussioni e altre informazioni.

Software di Spades

Siti con programmi per computer di Spades per il download o per giocare online contro il computer:

  • La collezione HOYLE Card Games per Windows o Mac OS X include un programma di Spades, insieme a molti altri popolari giochi di cartea.
  • SouthernTouch Spades è un'app di Spades per Blackberry scritta da Darwin Pinder.
  • Einar Egilsson ha pubblicato un programm di Spades gratuito in Java con il quale puoi giocare online contro tre avversari computerizzati.
  • Puoi scaricare un programma freeware di Spades da Thanos Card Games.

Spades online

I seguenti siti ti permettono di giocare a Spades online contro avversari reali:

  • Mystic Island organizza tornei, campionati e giochi ed è la sede ufficiale del formato Duplicate Spades (TM) di Joe Andrews e Demand Media, e offre anche SuperSpades, dove il dichiarante con la dichirazione più alta gioca la mano del partner come un morto (come nel Bridge). Sono anche disponibili le opzioni 3-handed cutthroat e il tradizionale 4-handed cutthroat (giochi senza coppie).
  • A Canasis.com puoi giocare molte varianti di Spades.
  • Hardwood Spades può essere giocato contro il computer oppure online contro avversari reali.
  • Game Zone
  • Safe Harbor Games
  • PlayOK Online Games (conosciuto in precedenza come Kurnik)
  • Nidink
  • AOL games
  • Pogo
  • Mana Battery per Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS e Android.
  • Case's Ladder Online offre campionati online automatizzati e un sistema di classificazione del torneo.

Spades può essere giocato via e-mail sul server Richard's Play-By-eMail.

Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con www.888.it, casinò online leader in Italia approvato da AAMS.

Spades
La versione inglese di questa pagina è a cura di John McLeod (john@pagat.com)
© John McLeod, 1996, 2003, 2008, 2011. Ultimo aggiornamento: 25 Aprile 2012

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