Illusztrált tarokk: 6. példajátszma

Összeállította: Révész Gábor

XIX-es és XVII-es nélkül megjátszott kismadár

Licit

    A B C D
    Passz Passz Három Passz

Elosztás lapcsere után

Skart

A: IIII, VII, VIII, treff10, K, káróB, kőrD, pikk10, B káróL
B: I, III, IX, XIII, XVII, XIX, káróK, kőrB, L treffL
C: V, X, XI, XVIII, XXI, skíz, kőrÁ, K, pikkK treffB, D, pikkL (felvevő)
D: II, VI, XII, XIV, XV, XVI, XX, káróÁ, D pikkD

Bemondások

    C: Hívom a XX-ast, trull, duplajáték, passz
    D: Kismadár, passz
    A, B, C: Passz

Lejátszás

    Ütés A B C D A B C
    1. kőrD kőrB kőrK II
    2. XIV IIII XVII XVIII
    3. X XX VII III
    4. XV VIII XIX skíz
    5. V XVI káróB IX
    6. VI pikk10 I XXI
    7. kőrÁ XII treffK kőrL
    8. káróÁ pikkB káróK XI
    9. pikkK káróD treff10 XIII

Magyarázat

  1. C a duplajáték bemondásával XVIII-asát jelezte. Az efféle jelzés elég gyakran elbukik (néha ráadásul kontrával). Hármas vagy esetleg kettes játék esetén azonban ez a kockázat - értékesebb figurák reményében - vállalható.
  2. Játszmánk jól példázza, hogy megfelelő lapokkal ill. kedvező üléssel pontos kalkuláció után a centrum (ill. a kis- és nagymadár) olyankor is bemondható, amikor - legalábbis első pillantásra - a lap "lukasnak" tetszik.
  3. C duplajáték mondása után D joggal számíthatott arra, hogy C legalább hat tarokkos, és a kismadárra színhívás nélkül is odaér.
  4. A kismadár bemondása mindazonáltal nem volt kockázatmentes. A bajok forrása az lehetett volna, ha A indulásával beletalál D káró színébe:
    • Ütés A B C D A B C
      1. diamondJ diamondK V diamondQ
      2. X XX IIII III
      3. XIV VII XVII XVIII
      4. skíz II VIII IX

    ... és ötödikre C kénytelen színt hívni, ha a kismadarat valahogy meg akarja menteni.

  5. Felvevő és partnere számára létezik még ennél is kedvezőtlenebb forgatókönyv:
    1. Ütés A B C D A B C
      1. club10 XIII XVIII II
      2. V XX IV III
      3. XIV VII XVII skíz

    Ebben a helyzetben D-nek a 3. ütésben a XIV-es helyett meg kell próbálnia kárót hívni. Ekkor a kismadár két színhívás árán még meglehet. Ezt a felállást elkerülendő C esetleg megkísérelhet nem ütni az első ütésben, abban a reményben, hogy D-nek sincs treffje, másszóval hogy A királyos színből indult. Dönthet így C? Feltehetően nem, hiszen még azt sem tudja, hogy a XVII-es is hiányzik. Valójában mindennek a valószínűsége igen csekély: nem nagyobb, mint hogy A "király mellől" indul, ami merőben szokatlan lenne. Mindazonáltal a kismadár bemondásakor számolni kell egy efféle első ütés eshetőségével is.

Elszámolás

Ütések értéke: 73 pont

      Trull: 2 pont
      Hármas duplajáték: 4 pont
      Kismadár: 10 pont
      Összesen: 16 pont
Ezt a lapot John McLeod (john@pagat.com) gondozza.
  © John McLeod, 1998. Last updated: 16th October 1998

HomeA-ZSitemapPolicy
Válassz nyelvet!: english magyar