Briscola

Briscola

Questa pagina si basa su un contributo di Paolo Marino.

Introduzione

Briscola è un gioco di prese - ossia, lo scopo del gioco è quello di prendere le carte che ti vengono date (o che ti da il tuo team) facendo il un punteggio elevato. E' popolare in Italia e utilizza un mazzo da 40 carte italiano. E' spesso giocato con le carte italiane, che hanno denari, coppe, bastoni e spade, ma si può giocare utilizzando uno standard mazzo internazionale di 52 carte, semplicemente rimuovendo i Jolly, gli otto, i nove e i dieci. Il gioco stesso si svolge anche nelle regioni costiere di Slovenia e Croazia con il nome di Briškula.

Briscola può essere giocato con due, tre, quattro o sei giocatori. C'è una versione speciale per cinque giocatori, che è fortemente raccomandata.

Grado e valore delle carte

Al fine di definire quale carta vince in particolare, dobbiamo prima definire una graduatoria di carte dalla più alta alla più bassa:
asso, tre, re, regina, fante, 7, 6, 5, 4, 2.

Inoltre, le carte hanno un valore in punti:

asso: 11 punti
tre: 10 punti
Re: 4 punti
Regina: 3 punti
Fante: 2 punti

Le carte rimanenti non hanno alcun valore di punti.

Briscola è spesso giocata con le carte italiane vestite di spade (spade), bastoni (bastoni), coppe (coppe) e denari (danari). In questo caso la classifica nell'ordine delle figure dal re (re) (4 punti), Cavallo (cavallo) (3 punti), Fante (fante) (2 punti).

Come potete vedere, il valore totale delle carte nel mazzo raggiunge i 120 punti. Il giocatore (o la squadra) che segna almeno 61 punti in una partita vince. Le partite possono finire con un pareggio quando si raggiunge lo stesso totale di punti (60), e di solito a Briscola si gioca al meglio delle tre o delle cinque partite.

Nota sull'ordine della carta

La maggior parte dei libri, quando descrivono come si gioca a Briscola con le stesse carte francesi (cuori, fiori, quadri e picche) utilizzano il precedente ordine di carte: Re (4), Regina (3), Fante (2), che è normale nel nord Italia. Tuttavia, molti giocatori nel sud, invertono il ruolo della Regina e del Fante. L'ordine della carta è quindi Asso (11), Tre (10), Re (4), Fante (3), Regina (2), 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Briscola a due giocatori

Questa è la versione più semplice del gioco, e servirà come base per le versioni multigiocatore.

Uno dei due giocatori mescola il mazzo e da tre carte a ciascun giocatore. Poi prende una carta (la settima, in questo caso) e la scopre vicino al mucchio di carte poste a faccia in giù. La carta scoperta definisce quale sarà la Briscola per il gioco. Il tipo di Briscola definisce tutte le altre carte appartenenti alla sua categoria.

Il gioco inizia. Il primo a giocare è il giocatore alla destra del mazziere. Nella versione a due giocatori questo significa che il mazziere (A) non inizierà.

A scopre una delle sue tre carte.

B gioca una delle sue carte, e vince o perde in base a queste tre semplici regole:

  1. Se B gioca una carta dello stesso tipo buttato da A, allora prende chi ha giocato la carta più alta - il vincitore prende le due carte e le mette a faccia in giù in un mucchio vicino a lui.
  2. Se B gioca una carta di tipo diverso da quella buttata, ma non è una carta Briscola (briscola), A vince e prenderà le carte anche se la carta di B era di valore superiore.
  3. Se B gioca una carta di tipo diverso da A, e una delle carte è una Briscola (briscola), allora il giocatore della Briscola prende.

Esempio (Briscola è il quattro di spade):

  • Il giocatore A gioca il 5 di fiori.
  • Il giocatore B gioca l'asso di fiori. B prende tutto (regola 1).
  • Il giocatore A gioca il 5 di cuori.
  • Il giocatore B gioca il Re di fiori. Il giocatore A prende tutto (Regola 2)
  • Il giocatore A gioca l'asso di quadri.
  • Il giocatore B gioca il 6 di picche (briscola). Vince il turno (Regola 3).

Si noti che Briscola è diverso da molti giochi di carte, in quanto non vi è alcun obbligo per il secondo giocatore di giocare una carta dello stesso tipo, può avere una carta diversa o migliore, proprio perché lui può. Il secondo giocatore è libero di giocare una delle sue carte.

Si noti che se entrambi i giocatori giocano una briscola, la regola 1 stabilisce che la carta più alta vince.

Dopo ogni turno, ciascun giocatore pesca una carta dal mazzo di carte coperto e il gioco continua. Il giocatore che ha vinto il turno prende la carta successiva.

Alla fine le carte coperte saranno tutte utilizzate, e uno dei due giocatori dovrà prendere la carta scoperta di Briscola. Il gioco continua finché tutte le carte non sono state giocate.

Alla fine, ogni giocatore prende il mazzo di carte vinte durante il gioco e conta i punti in base al valore delle carte su indicato. Il giocatore con più punti vince, se ciascuno ha 60 è un pareggio.

Variazione

Alcune persone giocano in modo che se girando la carta che indica la briscola, trovano un asso o un tre (le due carte più forti), quella stessa carta viene rimessa nel mazzo e viene scelta un'altra carta.

Briscola a quattro giocatori

Il gioco rimane più o meno lo stesso, ma le due coppie di giocatori si siedono faccia a faccia e ogni coppia gioca come una squadra, come a Bridge. Il gioco procede in senso antiorario.

Quando si gioca a 4 o 6 giocatori, i giocatori devono evitare di parlare delle carte che hanno in mano. Tuttavia, alcuni giocatori farsi dei segnali, utilizzando espressioni facciali per indicare quali carte hanno.

Il giocatore a destra del mazziere inizia per primo. Gli altri giocatori possono giocare qualsiasi carta (non vi è alcun obbligo di seguire l'esempio). Se nessuno gioca una Briscola allora il turno viene vinto dal tipo di carta più alta. Se uno o più giocatori gioca una Briscola, vince la Briscola più alta.

Ciascun giocatore a turno, inizia con il vincitore, poi pesca una carta dal mazzo coperto. Il vincitore della mano conduce poi quello successivo.

Quando le carte coperte sono terminate, il giocatore successivo pesca la carta Briscola e il gioco continua fino a quando tutte le carte non sono state giocate.

Esempio:

I giocatori sono A, B, C, D, intorno ad un tavolo come questo:

  A  
D   B
  C  

A e C giocano insieme contro B e D. A da le carte. Briscola (la tredicesima carta) è un tre di cuori.

  • D, che siede in senso antiorario da A, gioca per primo e mette il 4 di spade.
  • C gioca il Fante di spade.
  • B gioca il due di cuori.
  • Se A non gioca una Briscola più alta, tutte e quattro le carte andranno alla & squadra D B.
  • A pensa che per questo magro bottino (il Fante è di soli due punti dopo tutto) non vale la pena giocare una Briscola, o forse non ne ha una, in ogni caso gioca il 5 di fiori.
  • Il trucco è vinto dalla & squadra B D.
  • B conduce al successivo giro.

Segnali

Un sistema di segnali in uso per indicare le carte alte a Briscola è quello seguente:

Asso              allungare le labbra sopra i denti
Tre               distorcere la bocca da un lato
Re                sguardo verso l'alto
Regina/Cavaliere  mostrare la punta della lingua
Fante             fare spallucce

Briscola a sei giocatori

Funziona allo stesso modo della versione a quattro giocatori. Le due squadre sono composte da tre giocatori ciascuna:

  A B  
D   C
  E F  

A, C ed E giocano contro D, B, F. Il mazzo viene ridotto a 36 carte e vengono tolti i due 2.

Briscola a tre giocatori

Si gioca allo stesso della versione a due giocatori, il mazzo viene ridotto a 39 carte e si toglie un 2. Tutti e tre i giocatori cercano di guadagnare il maggior numero di punti.

Briscola Bastarda [Cinque giocatori varianti]

Briscola Bastarda (Bastard Briscola), conosciuta anche come Briscola Chiamata (Call Briscola) è probabilmente la versione più divertente di questo gioco. La meccanica di base rimane la stessa, ossia lo scopo del gioco rimane quello di guadagnare il maggior numero di punti, ma ci sono due importanti colpi di scena nel gioco di base.

L'affare

Tutte le 40 carte vengono distribuite tra i giocatori. Ciascuno riceve otto carte, quindi non rimangono carte sul tavolo e ognuno vede fin dall'inizio tutte le carte che ha in mano.

Offerta

A partire dal giocatore alla destra del mazziere, tutti a turno "dichiarano" quanti punti faranno probabilmente nel gioco in base alle carte in mano. Ogni offerta deve essere superiore a quella precedente, un giocatore che non vuole fare un'offerta superiore può passare. Un giocatore che ha passato non può fare una nuova offerta durante l'asta. La gara continua per diversi turni se necessario, fino a quando tutti i giocatori tranne uno hanno passato.

Il miglior offerente quindi "chiama" la Briscola, cioè decide quale carta agirà da Briscola per il gioco. Egli dichiara quale è la carta scelta agli altri giocatori. (Asso di fiori, per esempio). La carta denominata identifica il tipo di briscola, ma serve anche a definire quale dei giocatori rimasti farà coppia con il primo: i tre giocatori rimasti formeranno una squadra che si oppone al chiamante/detentore della coppia.

Il problema è che nessuno, tranne il titolare, sa che uno dei giocatori farà coppia con il chiamante.

Gioco

Il gioco vero e proprio è lo stesso in una "tradizionale" Briscola. Il gioco continua fino a quando tutte le carte noon sono state giocate.

Il titolare dovrebbe evitare di rivelare la propria identità fino a quando arriva il momento di giocare la carta chiamata. Gli altri giocatori devono cercare di dedurre quale giocatore stia giocando con il chiamante, e regolare la loro strategia di conseguenza.

Punteggio

Alla fine del gioco, i punti acquisiti dal chiamante e dal titolare sono raggruppati.

Se il totale è uguale o superiore a quello che il chiamante ha dichiarato prima della partita ottiene 2 punti, il titolare prende 1 punto, e gli altri tre giocatori ottengono -1 (negativo) punto ciascuno. Se il totale è inferiore al valore dichiarato, i tre giocatori ricevono 1 punto ciascuno, mentre il chiamante perde 2 punti e il titolare 1 punto.

All'inizio del gioco i giocatori dovrebbero decidere quanti punti giocheranno - di solito 10-15 punti. Altri giochi invece vengono riprodotti finchè qualcuno vince raggiungendo il totale.

Note aggiuntive

Il chiamante può, se ha un'ottima mano, richiedere una carta che ha in mano. Questo gli farà guadagnare (o perdere) 4 punti, mentre i suoi avversari potranno ancora guadagnare/perdere 1 punto ciascuno.

Il gioco è estremamente divertente: i giocatori devono decidere da che parte sono gli altri, soprattutto osservando le carte giocate durante il giro (è vietato parlare delle carte nella propria mano, come al solito). Il titolare deve guadagnare punti per lui e il suo compagno, evitando di essere scoperto troppo presto.

Variazione

Alcune persone giocano in modo diverso. I giocatori indicano il rango di Briscola che si desidera chiamare (ad esempio asso, tre, re, ...), l'obiettivo è sempre quello di vincere con almeno 61 punti. Ogni giocatore a turno deve passare o offrire un punteggio minore rispetto al precedente offerente. Così la gara è vinta da chi è disposto a chiamare la carta più bassa. Se qualcuno offre "due", la gara può continuare con altri giocatori che offrono di chiamare un due e vincere con più di 61 punti, e quindi il giocatore che era pronto a chiamare un due e vincere più punti avrebbe vinto l'asta.

Altri siti WWW e software di Briscola

Sul sito italiano Tretre puoi trovare regole di Briscola e diverse varianti.

Su GiochiStars puoi giocare partite di Briscola a due giocatori e tornei online contro avversari dal vivo

Žan Kafol ha sviluppato un sito web che fornisce multigiocatore online di briškola (briscola) per 2, 3 o 4 giocatori.

Con il programma di Briscola a due giocatori sul sito Solitari con le Carte puoi giocare online contro il computer usando qualsiasi browser web.

Puoi giocare Briscola e Briscola Chiamata online sul sito italiano biska.com.

È possibile scaricare un programma freeware di Briscola Thanos Card Games.

Con il programma gratuito di Windows BTM Pro puoi giocare a Briscola e ad altri giochi italiani contro il computer o contro altri giocatori in rete.

Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con 888.it, casinò online leader in Italia approvato da AAMS.

Briscola
La versione inglese di questa pagina è a cura di John McLeod (john@pagat.com)
© John McLeod, 1995, 2003, 2005, 2010. Ultimo aggiornamento: 15 Febbraio 2012

HomeA-ZSitemap
Scegli la lingua: deutsch english italiano